Brutale middeleeuwse evolutie van DOOM
DOOM: The Dark Ages markeert een gedurfde en atmosferische verschuiving in de iconische franchise van id Software, en transporteert de Doom Slayer naar een gotische, middeleeuws geïnspireerde wereld. Als een prequel van de reboot uit 2016, Doom. Het herinterpreteert de gekke gevechten met zwaardere melee-mechanica, strategisch pareren, en een grimmigere toon.
DOOM: The Dark Ages vergroot het arsenaal, inclusief middeleeuws geïnspireerde wapens zoals de Impaler en de Shredder, naast klassieke vuurwapens. Het gevecht blijft intens en bevredigend, waarbij elk wapen unieke voordelen biedt tegen de demonische horden voor meer plezier, en de DOOM-geest naar voren brengt voor zowel nieuwkomers als veteranen.
Schilden, pareren en brutaliteit
In DOOM: The Dark Ages is de meest opvallende toevoeging de introductie van een schild dat zowel defensieve als offensieve doeleinden dient. Spelers kunnen aanvallen van vijanden pareren, met duidelijke visuele aanwijzingen die parereerbare momenten aangeven, wat krachtige tegenaanvallen mogelijk maakt. Deze mechaniek voegt een laag van tactische diepte toe aan de traditionele run-and-gun gameplay. Het spel integreert pareren in zijn snelle first-person shooter gameplay door de Doom Slayer uit te rusten met een groot schild.
Gevestigd in het techno-middeleeuwse rijk van Argent D’Nur, zijn de omgevingen van het spel rijk gedetailleerd, met uitgestrekte kastelen, oude kathedralen en verlaten slagvelden. Het atmosferische ontwerp verbetert de meeslepende ervaring, waardoor spelers in een wereld worden getrokken waar oude magie en geavanceerde technologie naast elkaar bestaan. Dit actie spel probeert een meer verhaalgedreven aanpak, waarbij de oorsprong van de Doom Slayer en zijn rol binnen de Night Sentinels worden verkend. Echter, het verhaal is niet aantrekkelijk.
Het spel presteert soepel op huidige consoles en high-end pc's, met constante framerates en snelle laadtijden. Spelers met systemen van gemiddelde kwaliteit kunnen echter prestatie problemen tegenkomen, vooral vanwege hoge VRAM-eisen. De soundtrack van het spel, hoewel niet gecomponeerd door Mick Gordon, levert nog steeds een heavy metal score die de actie op het scherm aanvult. Hoewel sommige fans kunnen vinden dat het de kenmerkende impact mist van eerdere delen.
Een ruige sprong in middeleeuwse chaos
DOOM: The Dark Ages herinvesteert de franchise met brute middeleeuwse flair, en introduceert schild-gebaseerde parries en ruige, zware gevechten. Terwijl het bevredigende actie en atmosferisch ontwerp levert, kan het verhaal en de soundtrack niet dezelfde snaar raken als eerdere delen. Voor fans die op zoek zijn naar een donkerdere, meer tactische evolutie van de chaos van DOOM, biedt deze prequel een vers en bloeddoorweekte strijdveld dat het waard is om te verkennen.